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经过三部游戏的开发,《全面战争》系列已成功成为最受欢迎的战略游戏之一。《全面战争》系列游戏以回合制战略和大规模实时战斗的结合而闻名,前者让你管理一个国家的运行,后者则有成千上万的战士为你的事业而战,甚至牺牲。而《中世纪 2:全面战争》的开发者 Creative Assembly 正在用新技术重制广受欢迎的《中世纪》。
《中世纪 2》还将重新引入《幕府将军:全面战争》中经常出现的搞笑刺杀电影,这是该系列的第一款游戏。在那款游戏中,每当你命令刺客刺杀敌方将军时,你都会看到一部显示刺客是否成功的电影。有时刺客完成了任务,有时刺客的命运比他预定的受害者更可怕。正如 Creative Assembly 的 Nick Tresadern 在本期设计师日记中解释的那样,制作这些电影需要大量的工作和努力,但回报是值得的。《中世纪 2》计划于今年晚些时候发售。
大家好,我是 Nick Tresadern,我在这个游戏中的职责是设计、监督和制作出现在游戏大战役战略地图上的任务事件电影。我与一个艺术团队合作,该团队主要由我、Pawel Wojs 和 Roland McDonald 组成,动画师 Greg Alston 和 Ben Potts 负责动画和动作捕捉,其他 Creative Assembly 艺术家则根据需要提供帮助。
实际上,我在《全面战争》系列的第一部作品《幕府将军》中也担任过同样的角色,我设计并制作了描绘暗杀企图的电影。这是该游戏的一个热门功能,许多《全面战争》粉丝都要求重新制作这些电影。当再次有机会制作这些电影时,我非常高兴,尤其是《中世纪 2》让我有机会制作比以前更大、更好、更多电影。《中世纪 2》还包含其他类型的事件电影。其中包括渗透和破坏企图以及一些特殊事件,例如公主的皇室婚礼使两个派系结盟,在挤满人的大教堂举行的新教皇加冕仪式,以及无情的宗教裁判所公开将异教徒绑在火刑柱上烧死。
和幕府将军的结局一样,中世纪 2 中刺杀(以及潜入/破坏)电影的结局也各不相同,这取决于刺客或间谍是否成功。然而,我们也想实现新的结局,所以在中世纪 2 中,刺客可以失败,但仍能逃脱城镇守卫的追捕,并活下来,改日再试一次。中世纪 2 需要更多种类的电影,因为事件可以在各种各样的环境中发生,从欧洲郁郁葱葱的户外场所到中东尘土飞扬的沙漠定居点,再到巨大的彩色玻璃窗散发出五彩灯光的大教堂内部。这种环境范围显然要求我们渲染比幕府将军更多的电影。
现在可暗杀的目标范围也更大了。除了可以再次暗杀可怜的老牧师之外,玩家现在还可以暗杀公主,甚至教皇本人。还可以暗杀敌方将军以消除他们对游戏的威胁,而敌方间谍、商人和外交官也是受欢迎的目标。
有多种暗杀方法可用来处死受害者,包括简单但残酷的刺杀、用吹管吐毒镖以及在受害者睡觉时将其烧死。我们试图保持与幕府将军相似的风格——用幽默和一些惊喜来减轻暴力。例如,在某些情况下,观众可能会想知道刺客怎么会失败,而在其他情况下,玩家甚至会在发现刺客藏身之处之前就看到目标被杀。
在《全面战争》游戏中,首次有电影展示间谍试图潜入定居点和敌军的场景。潜入定居点通常需要间谍身着巧妙的伪装,试图不被发现地越过城门哨兵,在某些情况下,玩家甚至不会发现间谍的位置,直到他在电影后期现身。间谍潜入军队的方式是试图获得士兵的制服,以便混入军队的其他成员。这可能涉及间谍将一名孤独的士兵引诱到小巷,然后制服他并抢走他的制服。
我们现在也有破坏者电影,其中特工可以尝试摧毁敌人定居点的建筑。他会通过烧毁或用火药桶炸毁它来做到这一点。破坏或渗透失败后没有逃脱选项,因此玩家在整部电影中都会坐立不安,猜测任务会如何进行。
整个电影创作过程始于收集中世纪背景下杀人的酷炫方式,然后我为每个场景制作了动画故事板,以规划摄像机镜头以及电影的时间和节奏。这对于仔细规划我们想要动作捕捉的动作以及测量演员移动的距离也至关重要,以便整个动作都适合捕捉范围。然后使用我们的动作捕捉装置捕捉动画,在我们的动画团队整理数据后,我们将其插入到动画中以替换粗糙的占位符动画,然后添加灯光和额外细节(粒子效果、布料、头发和毛发模拟等),并在我们大型渲染农场中连夜渲染电影,连续几个月每晚都是如此。渲染的帧然后在后期制作中打磨,然后交付给音频团队创作他们酷炫的配乐。
我非常享受制作这些电影的每一分钟,尤其是设计暗杀方法和规划酷炫的镜头,我希望这些镜头能让电影在某些地方显得戏剧化。我希望这些电影能增加你的中世纪 2 体验,并让你享受观看事件和特工们的英勇事迹在你眼前展开的乐趣。
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