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《鬼泣 4》开发者可能会谈论

时间:2025-03-31   访问量:1116

《鬼泣》系列第四部作品中的主角但丁将被替换,游戏开发者在新版《Fami通》 PS2 中解释了这一变化。该杂志采访了《鬼泣 4》制作人小林博之,他的作品包括《Basara 2》和 GameCube 版《生化危机 4》,以及《鬼泣》系列资深玩家五野秀明。

伊津野透露了但丁被更年轻、更像他的角色尼禄取代的部分原因。“首先,但丁在上一款游戏中已经达到了巅峰。此外,新主角的引入为老玩家和新玩家提供了公平的竞争环境,”伊津野告诉杂志。

至于但丁和尼禄外表的相似之处,小林给出了这种设计选择的几个原因。“银色的头发和外套是使人们更容易识别该系列主角的象征,”小林说。“[他们的相似之处]还有更深层的含义......”

《鬼泣 4》开发者可能会谈论

尼禄是“骑士团”的成员。小林说,尼禄将拥有一些新能力,包括将敌人拉向自己或将他们扔出去的能力。尼禄这些能力的觉醒显然将成为《鬼泣 4》的剧情元素之一。关于尼禄拉或击退敌人的能力,他说:“尼禄的右臂使用了一种我们称之为‘恶魔使者’的新系统。该系统可以在当前的硬件上实现,但由于 PlayStation 2 的规格问题,它看起来会很原始。然而,在 PlayStation 3 上,我们能够获得正确的视觉效果。”

仔细查看《Fami通 PS2》提供的屏幕截图,你会发现左上角有一个奇怪的生命条状图形。Itsuno 解释道:“这就像摩托车上的油门和离合器……剑有自己的意志。Nero 亲自调整了它,把它变成了一件非常强大的武器。我不能谈论系统的细节,但我们为剑创造了一种新的游戏风格。”

尽管游戏的焦点是尼禄,但他似乎并不是游戏中唯一可玩的角色。当被问及是否可以扮演但丁时,小林用另一个问题回答道。“你想扮演但丁吗?”他笑着说。“为了推进故事情节,玩家的视角会发生变化,但......谁知道呢?”

预计本月晚些时候的 2006 年东京游戏展上将公布更多有关该游戏的详细信息。小林指出,除了在展会上播放该游戏的可玩演示外,“舞台活动还将包括该游戏的实时演示……还会有一些令人惊喜的消息!”

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